当Duik插件遇上骨骼动画

原创  2021年5月5日  Cindy栗莉酱 未经作者授权,禁止转载

一篇关于duik 16的走心学习教程

最近在用AE+duik16插件做骨骼动画,今天和大家分享一下这个插件的使用教程


新版本Duik Bassel 16在界面上和老版本有很大的变化,但是很多基础的使用方法是没有什么差别的


之前在cctalk上有直播关于骨骼插画的分享课程,不想看图文版的可以直接在cctalk上观看,https://www.cctalk.com/v/15554227071800?xh_fshareuid=c4c102b4-7930-ba93-9889-c093c7eb5590 (大概从15分钟的地方开始观看就可以啦)


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一、安装duik插件


下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1oEZvTH7cFxIBiT_p-jBTNQ  

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提取密码:e6h9

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安装方法:

拷贝Duik Bassel.jsx粘贴至:

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Win电脑安装位置

Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

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Mac电脑安装位置:

应用程序\Adobe After Effects CC 2019\Scripts\ScriptUI Panels


--重点!

先关闭AE,把下载解压后的Duik Bassel.jsx文件放在对应的位置,然后打开AE,在首选项中的常规中设置允许脚本写入文件和访问网络





然后在菜单栏  文件>脚本  中找到duik脚本,打开duik插件

第一次打开可能时间有点慢,稍微等一下,打开后进行设置修改,将语言设置为中文





二、打开素材文件


图层按顺序排好,在视频教程里面我把腿是分为了大腿、小腿和脚,但是在这里,大腿和小腿并没有分开,手的部分也是,都是一个图层,是一个整体,原因在于,这种插画风格加了杂色的,如果图层分开,杂色有点不好分开画,遇到这种情况我们图层就不细分了。





打开素材,保存好psd文件,然后导入到AE。





三、创建骨骼


创建骨骼前,先看下duik的操作面板。

在骨架下面第一个“人形态”,点击后会生成完整的人形态的骨骼,这次教程中我们就是点击这个直接生成完整的人体骨骼;





另外可以点击右侧的小圆点调整手臂/腿/脊柱/尾的形态:形态分为掌形动物(人类、灵长类)、趾形动物(猫、狗、恐龙)及蹄形动物(牛、羊等),可以点击创建只生成局部的骨骼。









在这里我们点击人形态即可,因为要得到整个人的形态,于是会出现下图的效果(这个生成时间也有点长,请耐心等待):



然后将对应关节点放在对应人物身上:



由于骨骼有点太大会影响我们观看整体画面,可以通过size改变大小,将每个关节点放在插画人物对应位置上,当然这可是一个耐心的活,不要心急,也不要错位了啦~不然一切白搭😄




四、添加骨骼


由于我的psd图层手臂、身子、腿都是一个图层,并没有像骨骼插件那样细分到每一个关节,因此要给图层添加骨骼,以右手臂为例,要分为手臂、前臂、手、以及手臂顶部,因此我们选中右手的图层,利用图钉📌工具(cmd+p)在手臂上打操控点,注意操控点一定要打在手臂图层上



此时,右手图层下面展开会出现对应的4个操控点,选中操控点,点击duik插件上的“添加骨骼”




于是会出现对应的骨骼图层,名称以“B”开头,然后将对应的骨骼父级连接到“S”开头的图层上




五、自动绑定


骨骼全部创建完成后,点击选择骨架,可以一键全中所有的骨骼图层



然后点击自动绑定,等待一段时间。。。




便会出现绑定后的操控图层,以“C”开头的绑定操控图层




六、自动走路动画


选中操控图层,点击duik插件中自动动画>>自动循环走路动画,便可以得到走路动画啦。



七、调整走路动画


走路动画的效果控件有很多参数可以调节动画效果,像改变人的身高体重走路的形态速度,头选择的角度,身体起伏的高度,手臂甩动的幅度等,看不懂英文的谷歌翻译一下吧~通过调节数值达到控制动画的效果,虽然前期绑定有点麻烦,但是不用一帧帧的控制动画,是使用duik插件的优势。




最后,当然你也给走路的动画添加一些背景,让画面更加丰富一些~




八、问题解答

因为有一些小伙伴私下有问我一些问题,这里分享给大家,希望能有一些帮助~


Q1: 为什么我的手弯曲的方向和我想要的不一样/胳膊弯曲方向反了,怎么办?


A:选中对应的操控手臂的图层,在效果控件中找到reverse(相反),就能让方向反相。




Q2:我绑定完之后,操控身体,发现只有部分能动,怎么办?


A:仔细检查是不是有地方没有绑定上,或者绑定连接父级出问题,这些是细心的过程,细心认真地一步一步来就不会有问题。


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教程到这里就结束啦~谢谢观看。

如有不足请多多包涵,有问题可以指出哈~

duik插件其实还有很多其他的自动动画,正在学AE的栗子再研究一下,下次会争取给大家带来更好的教程的~比心ai

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Cindy栗莉酱


Cindy栗莉酱 



  • 夏维c


    夏维c

    为毛案例是正的,最后出来的动画效果是反的



  • reenter


    reenter

    前进变成了倒退 



  • 云花


    云花

    我想请问一下,我当时画的时候将腿部分为了腿和脚两个图层,但是按照步骤做下来发现腿和脚运动规律不一致了,这是怎么回事呢?



  • 二道坎子


    二道坎子

    粟老师好,你有没有留意到用自动走路生成的动画存在一个步子大,一个步子小的问题。



  • Z20781627


    Z20781627

    骨骼size好难t调




  • 田梓奕


    田梓奕

    创建完第二条控制器后发现第一条里面的控制点跑到第二条了怎么办