mental canvas是一款让我们所有用户都能体验到智能绘画乐趣的软件。这里的绘画功能很有意思。无论你描述什么样的场景,它都能帮你体现出来
皮克斯的《怪物大学》本月就要上映了,大家的眼中都挂着巨大的眼球。在这个中级/高级教程中,我将引导您完成在 Cinema 4D r14 Studio 中构建和纹理化浮动眼球的步骤,只使用完全在 C4D 中使用零插件创建的照明和纹理。这个使用图层堆栈和蒙版变得相当复杂,因此您可能需要拿出记事本并将鼠标悬停在暂停按钮上。也值得一提;教程太长了,但是您可以尝试将血管通道复制并粘贴到材质编辑器的置换通道中,并添加子多边形置换,使静脉从巩膜表面凸出。我为缩略图做了这个效果。我尝试将其粘贴到凹凸通道中,但细节太精细,结果不太理想。您还需要提高 hypernurb 级别以获得良好的效果,然后渲染时间呈指数级增长,但它看起来更酷。
很多学过林老师Premiere和After Effects全面精通视频教程的学员留言的问题比较多的就是:我怎样能导出MP4视频文件小质量好。这个问题现在统一解答一下,那就是使用Aftercodecs插件,这样就可以在Premiere、Aftereffects,甚至在Adobe Media Encoder中都可以导出又小又好的MP4视频文件了。
这里我最常用的烘焙插件主要有3个。 作者:龙小潭C4D https://www.bilibili.com/read/cv15253718 出处:bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV17f4y1o7tz?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=38395ad4185d6cfb55c1a49fdb5008b7
分享一个C4D物体消散制作过程,视频仅为展示制作思路,细节上面没有过多调整,第一次录制视频,不足之处尽力改善,欢迎提出意见。本视频为动态部分,渲染合成部分尽快附上。
Signal插件可以在Cinema 4D软件中直接创建任何循环动画,而不需要时间线的任何参数,除了给大小位置等基本参数做循环,当然也可以制作复杂的循环动画,能够给材质,变形器,Mograph,动力学等属性添加循环及不需要关键帧的动画。
IHDT映速是中国唯一德国Maxon官方授权认证的Cinema 4D技术训练中心,我们的技术讲师是中国唯一具备Maxon官方认证资质的。作为中国地区Lead (首席)Certified Instructor,协助Maxon开展Cinema 4D全球技术咨询服务的在华事务,负责对受训者和CI提供认证资质审核,同时负责Cinema 4D软件及咨询的中国地区本地化工作。
www.youtube.com C4D教程-三维标志溶解破碎粒子特效教程Cineversity – Dissolve Effect Using PolyFX and MoGraph Tools
本次課程將為大家詳細講解C4D透材質(包括玻璃材質與此表面散射材質)的製作技巧,使用渲染器為标准渲染器,你將學習到如何給玻璃材質著色,如何控制此表面散射物體及其通透度與顔色等。
在C4D众多材质中,3S材质使人眼前一亮,但掌握起来有些难度,所以写了这篇,详细梳理下3S材质的相关知识点,并用实例介绍在默认渲染器和OC渲染器中,3S材质的调整方法,本篇花了很多精力,建议收藏!
httpswww.youtube.comwatchv=nCGrMiE5Ok8 httpswww.youtube.comwatchv=nCGrMiE5Ok8 作者 Hadi Karimi 感觉很有用的教程 字幕机翻 但感觉无大碍 redshift渲染
【画画必备】上色参考合辑 戳→http://t.cn/A66a83Il 零基础该怎样学画画?戳→http://t.cn/A66a8d0E 萌新画画学习计划表!戳→http://t.cn/A66a8eUs 素材参考/课程体验/老师指导? 欢迎加入萌新绘画交流裙【805236067】 一起畅游画画世界呀~
这期我们一起了解动力学中的连结器和弹簧,使用他们做出一个跟随音乐节奏变化的小动画,一起来玩吧!
C4D在超强粒子插件,可以将所有X-Particles物理解算器组合在一起,实现无限创意。任何组合混合火,烟,水,雪,沙和粘性流体。
City Rig城市生成器插件使用教程发布于C4D教程区插件教程、其他分类,本教程知识点包含插件、教程、城市、生成、使用。教程语言为中文/字幕,无c4d工程或源文件素材,使用Octane渲染器录制。
其中的核心难点就在于手和脚的伪3D效果的实现上。这个方法其实我们早就讲解过了,不知道大家还记不记得在东京奥运会教程中我曾经使用过这个方法,那就是使用空对象控制路径点,从而做到伪3D的视觉效果。
“视界很大 | 一起来造” 是由“IHDT(C4D官方认证训练中心)”和“BenQ明基”主办的2020年Cinema 4D 设计竞赛。 颜格:视界很大 | 一起来造 -
AE mocha描边发光赛博朋克动画动效,炫酷C4D线条科技感视频教程,C4D炫酷科技线条制作,C4D制作抽象线条山峰,C4D科技线条追踪效果,PR声音加速不变调
欢迎这期视频,如果你是新手小伙伴对域还没有概念,可以先去看前两期的内容再来看这一期。 BGM:Jean-Baptiste Ayoub _ Arthur Camion - Welcome Folks / BFRND - Sunglasses at Night / 孔令奇 - 老派恋情 / Sonic Beat - Turn Me On
C4D教程-三维标志溶解破碎粒子特效教程Cineversity – Dissolve Effect Using PolyFX and MoGraph Tools
工程,关注,私信我:编织动画 文字别输错,求求了 教程非原创,原作者雪人,使用C4DR20。 R23的域部分功能位置调节了 ,感兴趣可以看一下
【C4D小教程】C4D踩雪教程更新2-顶点贴图+域制作多地形结合的可互动雪地 【C4D小教程】C4D踩雪教程更新#3-自动积雪材质补充(带工程下载)
www.youtube.com 【龙鳞贴图高速下载地址】http://www.modown.cn/archives/34790 关注公众号第一时间获取最新教程,短片和资源,公众号名称:Modown魔顿
(B站视频)www.youtube.com 【草莓工程文件下载】http://www.modown.cn/archives/34454
(B站)视频来源于2021年UTV4D最新教程“C4D小白成长记(高级篇)”第一章:材质层次案例内容! 更多教学内容请查看 www.utv4d.com
【C4D葡萄串建模】花哥无数次失败探索出来的方法, 我不说你绝对想不到,我说了,你说你也会,没什么了不起的。 嘻嘻嘻~~~ 01-解密葡萄藤建模 02-解密葡萄颗粒生长 —————————————————————————— 这么好的技术分享,给个 一键三连 不过分吧? 如果你喜欢这套课程,喜欢我讲课的风格 不妨到我的个人网站 看一看 wobiu.com
未经作者授权,禁止转载 一期粒子光带效果的制作 这期效果主要还是围绕Trapcode的Particular插件 希望大家喜欢,感谢大家的支持 这期教程整体的速度比较快,可能部分讲的不是很到位,有问题可以在弹幕里及时提问 如果有什么错误,也欢迎在弹幕和评论里纠正
c4d摄像机反求,然后绘制灯光路径,把灯光导入AE作为粒子发射器。感谢点赞、收藏、转发!
【AE头发绑定 脚本教学】 已修复中英文AE通用版本,脚本下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1Ai40k32A_EYY025VRa8CAw 提取码: e7k8
原视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=WYlI1J_s4V4&list=PLdfpLkMbQAlU3of9TByqpPju6hYQGqjjY
尝试做个辫子,这种一体造型的还是有点难度的。直接用毛刷工具来刷不太现实。视频声音不太清晰,这里说一下制作思路:在模型表面画多层样条,转成引导线,一层层的推离表面。再转换成样条与辫子样条合并。再转回引导线修整。
. 昨晚B站有兄弟发私信问我水坑和路面效果怎么做,然后给我发了一个某培训机构的B站免费教学连接,我看完都气笑了! 你们发免费教学是为了忽悠生源吧?那至少放点真东西行不?放一堆似是而非的假货算什么?还是你自己也不会做? 这些技术油管早就有大佬发了,抄也不会?还是把学生都当傻子耍呢?真tm说你们点什么好,吃相别太难看行不? B站关注后发私信【水坑】拿素材包,都准备好了! 这么简单的东西也要拿出来骗一波,有必要么? (不知道为什么字幕都没了,重新上传了一下,抱歉哈~~)
https://www.youtube.com/watch?v=Qh2k8A-z010 如何在 C4D 和 Redshift 中创建逼真的香烟燃烧效果教程(中文字幕)
P1:https://www.youtube.com/watch?v=imUThD9XPss P2:https://www.youtube.com/watch?v=db1wvTkVxTY P3:https://www.youtube.com/watch?v=BzroIqYd9Yo 本篇内容均来自YouTube,经过精心的筛选,非常适合对C4D切割类动力学技巧的练习, 辛苦筛选,大家点赞支持关注下哈~
ffmpeg是一个开源的音视频转码工具,它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案,可以转码、压制、提取、截取、合并、录屏等。
之前做过太多折纸风的商业短片,今天分享一些我常用的折纸动画制作方法,希望大家看完都有所收获,老规矩,不浪费大家时间,分分钟学会 方法1:扭曲变形器;方法2:骨骼绑定;方法3:Unfolder插件
汉化这篇帮助很早就打算这样了,然后汉化了了一半,这几天终于把坑填上了 这篇帮助原文来自C4D的帮助文档,我负责汉化和添加了一些内容(比如对应的图片) 汉化耗时大概30多个小时(先汉化,然后再和C4D里的名词去统一,最后自己再看一遍) 文档中的所有内容我都尽量按照帮助文档原格式来汉化(可能这样比较方便看) 其实C4D的帮助文档很有用,我基本上看什么会什么(C4D帮助的神奇之处) 这篇汉化主要是为了给MMD to C4D的作者看的,多了解一点自己使用的abc文件到底是什么,我原来也以为abc文件也就这点东西,直到我看过C4D帮助之后才发现原来有那么多操作 真的是后悔当初没看,所以汉化出来希望大家也看看(好东西要分享嘛~) 这篇汉化文档禁止转载,禁止引用,只可以分享链接 要是被我发现有人复制,引用汉化内容,我以后都不会再汉化此类文档了 嗯,那么这里是泽西,祝你们在下面的文档里能学到好东西~ 作者:泽西Zex_Kepler https://www.bilibili.com/read/cv533662/ 出处:bilibili
之前对带有动画的abc文件模型进行拆分的时候发现一个问题,就是c4d中把一个abc对象c掉之后进行面级别的操作的时候动画会丢掉(比如把一个对象拆分出多个对象)。之前的解决方法是丢进maya中进行拆分(maya中进行这个操作不会丢动画,不知为啥...),现在想一个直接在c4d中给abc模型拆分不用导进别的软件的方法。 这里我把一个人偶丢进mixamo网站做自动绑定扒了段走路的动画,下下来fbx格式(带骨骼、关键帧数据的)再导出abc文件。 作者:-Tohi- https://www.bilibili.com/read/cv8079862/ 出处:bilibili
穿模 hhh 而且看栅格情况就知道你模型太小了 真实比例大概才10厘米左右 所以要不把模型放大来 要不把模拟属性的粒子间距调的小来 alt+5键看看衣服的面数就知道了。
三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式。不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的。目前很多三维软件之间互导迫在眉睫,无论是使用什么三维软件确保文件能够在多个软件之间链接成为了必须马上解决的事情。
MD导入C4D的abc文件出错误:md无法加载虚拟模特 - 没有Body Skin Controller
我们都知道做模型就必须布线,这是不可避免的问题,关系到日后展UV,画贴图,刷权重,以及做动画。好的布线与坏的布线,在后期绑定制作动画时区别最明显。直接影响到最后的动画效果。 静态模型对布线的要求会稍微低一点,如果需要制作动画则根据动画需求会有相应的调整!精细度也会不一样!于是有了高模和低模,但是布线的理论是相通的。
做一个很小很小的练习,红细胞,使用了克隆工具克隆了大量的红细胞 克隆效果器本身比较简单粗暴,会产生很多穿模的问题,十分不自然 解决方法也很简单——
C4D BVH使用教程,BVH用法,BVh怎么用 动画 动作捕捉 关键帧 mmd c4d ik kinect bvh ipi soft psr约束
使用AE制作MG角色表情动画和骨骼运动动画,通过阅读这篇教程你可以制作出精良的MG动画作品,教程中对使用的插件中英文菜单做了详细的解释,包含常用的MG动画制作插件。
本课程针对MG动画从入门到精通的课程,对duik16.2每个功能和效果控件进行了整理,包括中文翻译,功能解释等,将学习的要点进行了总结,作为duik使用的手册。
将当前赋予表达式的数值从图层坐标更改为合成坐标,我们可以随便画一个简单图形,然后给一个四色渐变,当我们对这个简单图形做缩放,位移调整时,四色渐变的四个点是不会跟着图形一起动的,这时候我们就可以给这四个点赋予表达式,他就会跟着动啦
https://www.youtube.com/watch?v=bM9mjRidWJw&list=WL&index=172 工程文件:https://pan.baidu.com/s/1Ih8k47aKwOR_t4_dKmUV4Q 密码:rs0k Eduard Mykhailov教程:https://www.youtube.com/watch?v=863w6G-0rao
出品: rainboxlab 官方中文制作: MG小司机 Duik官方下载: https://rainboxlab.org/tools/duik/
本期小教程想跟大家介绍一个用表达式制作人物嘴型变化的效果。传统的动画,在制作人物嘴型时,基本是一个字一个字去对嘴型,这样做的优点是准确、优雅、好看,但是有时当我们在制作一些简单的MG动画时,碍于时间成本和人力成本,我们不需要那么准确的嘴型,所以,今天我就将教大家一种不那么准确但能显著提高制作效率的方法。
https://www.youtube.com/watch?v=VDzcx_WYWKM 波浪变形(海浪),粒子(浪花主体泡沫),插件mercury(汞)(浪花泡沫)
整理了一些角色素材,使用了最新的16官方中文版本,耗时一个星期录制了一套绑定化系统教程公开课,需要有一定AE基础的学习。课程中的素材可以用自己的PS或者AI建立的角色即可~
一些卖教程的总会刻意的避开一些晦涩枯燥的难点,用赤裸裸的效果吸引自学者,可是高大上的效果背后都需要啃一些枯燥乏味的冷知识做铺垫,否则你学的那些花架子终究不属于你,正所谓你所避开的难点,决定了你最终的水平。
时间轴的功能主要是将项目窗口中的各个素材按一定的时间起始、层次叠加放置、实现特效合成和动画操作,时间轴中的各种属性、开关很多很复杂,我们将逐一进行详细介绍,下面我们先讲一下其中的层属性开关面板。
收集了关于AE粒子插件stardust和particular、form、plexus特性、教程、案例内容。
对C4D制作全景环物模型发布的经验总结,避免obj导出失败和720book.cn发布文件不显示的问题。是产品模型顺利应用在展览演示,数字博物馆,可视化表现、数字城市、物体环视、实物数字模型三维展示互动等服务中。
早期「去除人声」软件通过将特定音频消音的方式将音乐里人声部分去除,听起来很接近卡拉 OK 或伴唱带效果,但仔细听就会发现其实人声只是变得很小声(或是让播放速度变慢),其实并没有办法很干净的将声音分离出来。这几年随着机器学习技术逐渐成熟,也开始被应用在日常生活中,例如 remove.bg 利用训练后的工具让图片快速准确分离去背景:
「Lalal.ai」是一个在线免费音乐去除人声工具,和 Moises.ai 类似,以 AI 人工智能技术可以快速将音频中的人声、背景音乐(伴奏)部分分离为两个档案,因为是使用较新的类神经网络,人声和乐器音轨的辨识、提取速度更快,而且不会损失或破坏音质。
VSTO全称Visual Studio Tool for Office,是可以让我们针对现有的Office程序进行功能扩展。在工作或生活中其实我们或多或少用到过VSTO插件,例如安装有道词典/Adobe Pro会在Office程序中嵌入插件程序。
玩3D打印机的朋友,在上位机控制软件方面,通常的选择是Repetier-Host,这个软件功能丰富,允许用户对3D打印机进行比较细致的控制。但是,Repetier-Host中自带的两个切片插件Slic3r和Skeinforge却都不算好用。它们运行速度慢,内存占用高。有没有办法解决这个问题呢?幸好我们还有Cura。Cura的特点是切片速度快,用户体验好,用起来感觉非常 爽。
年初开始进入3D打印行业,受命以Cura为基础,研发一款自主的3D打印切片软件。 自主研发要取其长处,补其不足,首先自然是要搞清楚Cura到底做了什么,读Cura的代码是必需的。我一向都觉得比起自己写代码来,读别人的代码是一个漫又而痛苦的过程,读者的思想与写者总有偏差,往往又无法验证自己的猜想是否正确,只叹人脑不是电脑,无法把眼前的代码从头到尾执行一遍。不知道各位资深程序会有什么办法,我的办法是“翻译”,看着别人写的代码,加上自己的理解之后,按自己的喜好重新写出来,看一段翻译一段,等全部翻译完成,理论上作者的思路也明白了,同时还有了一份功能一模一样的代码,自己的理解是否正确,也可以通过执行“翻译”出来的代码验证。
现在随着购买能力的提升与应用场景的专业化,人们已经逐渐接触到更多色温,更多色温的加入使我们拥有更加合理的照明环境。(无论你在网络还是实体商店是不是只有这两种色温,非黑即白,这个问题是因为LED是在2010年前后普及的,随着市场饱和,厂家竞争激烈,会放出更多色温来取得竞争优势)
本教程主要讲解C4D动力学驱动器使用教程。 作者:https://www.linecg.com/user/personal_info?uid=177363 【高级教程】
C4D默认的做全景图的方式不适用OC,因为OC不能识别C4D默认摄像机的这些参数。好在OC还提供了一个自己的方式去渲染全景图,VR全景图制作。
CAD平面图是工程制图中应用最广泛的了。特别是室内平面设计的施工图更是离不开它。因为其精确的数据为施工应用提供了必要的参考;c4d中也有数值控制 的,但其操作不是很方便,那么用CAD里准确的数据进行建模行不行呢。当然可以,下面就来看下如何做到。
AE人物五官绑定-滑块控制器,duik的使用 AE教程 。B站up主"Rick大科学家"作品整理到一起。
公众号“设计师爱动效” 原文地址:https://www.ui.cn/detail/475023.html Duik插件在角色动效制作中非常强大,如果你想学习角色动效,Duik绝对是你最应该掌握的工具之一!最难得的是,Duik是一个完全免费的插件,这里要感谢下插件的作者,目前网上关于新版duik16插件的文章教程还比较少,那今天就为大家介绍duik插件的冰山一角,只用duik16的两个功能轻松制作角色头部绑定。
RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的...
3dmax2012点击图标没有任何反应,表示软件无法启动,缺乏其必要所搭载的平台,必须为其手工建立,除非本身电脑系统已经兼容软件。
今天分享的是小编总结的QuickTime安装由于系统引起,经常出现的问题成功解决办法,并且提供了相关的软甲下载。
3dsmax多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
通过一段时间的整理搜索(费尽周折)找高程数据免费的下载,小编尝试了水经注的万能地图下载(要钱),bigmapper(要钱),都不是很好用,毕竟高程数据只有google地球可已下载,在没有谷歌的日子里,一个简单的毕设可能就要花上K,后来在博主这里看到SXEARTH,效果还是不错的,推荐给大家,并附上之所以亲测的两个版本,供大家加参考使用。
非常全面细致的3D人物头部建模详细步骤讲解 首先,我们还是要画一个草图,导入MAX中做为背景,不要小看草图的作用哦。 当你以后布线时不知道 结构哪里对哪里时它可起到一个关键作用,能够帮你理清思路。 俗话说良好的开始就是成功的一半... 那么就让我们养成这样一个良好 的习惯!
3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。如果你想通过学此软件来做一张图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比较实用了。